30 de septiembre de 2026

La creatividad puede ser el mejor predictor de la competencia digital

El artículo analiza el desarrollo de competencias docentes mediante el diseño de Entornos Literarios Inmersivos (ELI), una propuesta que combina metodología STEAM, cultura maker, literatura infantil y realidad aumentada. 

La experiencia se llevó a cabo con 162 estudiantes del Grado de Maestro en Educación Infantil de la Universidad de Oviedo, que diseñaron escenarios físicos inspirados en obras literarias y los enriquecieron con recursos digitales y de realidad aumentada. Mediante el instrumento COMPASS-AR, los autores evaluaron cuatro dimensiones fundamentales para la formación del futuro profesorado: las competencias didáctica, digital, socio-colaborativa y creativa.

Los resultados muestran niveles elevados en las competencias didáctica y socio-colaborativa, así como resultados próximos al nivel alto en la competencia creativa. La competencia digital alcanza un nivel medio-alto: los estudiantes muestran un buen dominio de las herramientas tecnológicas, pero mayores dificultades para crear e integrar recursos digitales propios. 

Uno de los resultados más destacados es la estrecha relación existente entre las distintas competencias, especialmente entre la creatividad y la competencia digital, lo que sugiere que el dominio tecnológico resulta más valioso cuando se acompaña de la capacidad para idear, adaptar y producir materiales originales.

El estudio pone de relieve el potencial de los proyectos que integran STEAM, cultura maker y tecnologías emergentes para una formación docente más interdisciplinar y aplicada. Los Entornos Literarios Inmersivos permiten conectar contenidos científicos, tecnológicos, artísticos y matemáticos con la literatura infantil, al tiempo que favorecen el trabajo colaborativo y la creación de materiales educativos. 

Los autores subrayan, en particular, la necesidad de potenciar la creatividad y de abordar la competencia digital de manera transversal durante la formación inicial del profesorado, avanzando desde el simple manejo de herramientas hacia su utilización pedagógica y creativa.

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Cómo citar: Del Moral Pérez, M. E., Neira Piñeiro, M. R., Castañeda Fernández, J., & López-Bouzas, N. (2023). Competencias docentes implicadas en el diseño de Entornos Literarios Inmersivos: conjugando proyectos STEAM y cultura maker. RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 26(1), 59–82. https://doi.org/10.5944/ried.26.1.33839