La realidad virtual y la realidad aumentada ofrecen nuevas posibilidades para hacer el aprendizaje de idiomas más inmersivo, dinámico y cercano a los contextos reales de uso. Este estudio parte de la experiencia de dos docentes universitarias que, sin formación específica en programación, evolucionaron desde el uso de recursos digitales ya existentes hasta el desarrollo de sus propias aplicaciones educativas.
A través de herramientas como CoSpaces y ARTutor, diseñaron dos propuestas para estudiantes de alemán de nivel A1: 360º-Sightseeing Tour, basada en realidad virtual y recorridos panorámicos por la ciudad de Cádiz, y ¿Quién soy yo?, una actividad de realidad aumentada centrada en la descripción y adivinación de personajes.
El estudio analiza la experiencia de 72 estudiantes universitarios y evalúa cuatro dimensiones clave: facilidad de uso, disfrute, utilidad e intención de seguir utilizando estas herramientas. Los resultados muestran una valoración muy positiva de ambas aplicaciones.
Más del 94 % de los participantes consideró que tanto la propuesta de realidad virtual como la de realidad aumentada eran útiles para el aprendizaje, mientras que en torno al 95 % las percibió como motivadoras. Además, los estudiantes destacaron especialmente su capacidad para facilitar el aprendizaje, hacerlo más rápido y convertir la práctica lingüística en una experiencia más atractiva y entretenida.
La comparación entre ambas tecnologías no reveló diferencias significativas ni en utilidad ni en potencial motivador, lo que sugiere que el valor educativo no depende tanto de utilizar realidad virtual o aumentada como del modo en que se diseñan e integran estas herramientas en la enseñanza. El trabajo destaca además que plataformas de desarrollo accesibles permiten al propio profesorado crear recursos ajustados a sus necesidades sin depender constantemente de especialistas informáticos.
No obstante, las autoras señalan la necesidad de ampliar las muestras y realizar estudios a más largo plazo que permitan evaluar con mayor precisión el impacto de estas aplicaciones sobre los resultados académicos y compararlas con otros recursos educativos.
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Cómo citar: Valero Franco, C., & Berns, A. . (2024). Desarrollo de apps de realidad virtual y aumentada para enseñanza de idiomas: un estudio de caso. RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 27(1), 163–185. https://doi.org/10.5944/ried.27.1.37668









